Praca z Claude Zasób

Krytyka pomysłu przed budową — checklista

Karta do trzymania pod ręką: zanim zbudujesz cokolwiek z AI, zmuszasz model do krytyki pomysłu i ściągasz jeden werdykt — buduj, przekształć albo porzuć.

To karta, którą sama trzymam otwartą, zanim powiem modelowi „buduj”. Przelatujesz ją punkt po punkcie — nie po to, żeby usłyszeć, że pomysł jest dobry, tylko żeby znaleźć w nim dziury, póki nic jeszcze nie powstało.

1. Zanim zaczniesz — nastaw model na krytykę

  • [ ] Powiedz wprost, że model ma się z tobą spierać, a nie przytakiwać — jego zadaniem jest znaleźć słabe punkty, nie pochwalić pomysł.
  • [ ] Nie chcesz oklasków, chcesz dziur: „zagraj adwokata diabła i spróbuj mnie od tego odwieść”.
  • [ ] Gdy model po chwili wraca do przytakiwania, przypomnij mu rolę — w tej rundzie krytyka to jego jedyne zadanie.

2. Trzy role rady perspektyw

Zamiast jednego głosu, który poproszony o krytykę i tak po chwili zmięknie, rozdzielam ocenę na trzy role. Każda patrzy na ten sam pomysł z innej strony.

Obrońca — najmocniejszy argument za pomysłem

  • [ ] Co realnie zyskujesz, jeśli to zadziała?
  • [ ] Co już dziś robisz w tej sprawie ręcznie i jak często?
  • [ ] Który fragment pomysłu jest najmocniejszy — ten, którego broniłbyś do końca?

Krytyk od dziur — gdzie to się posypie

  • [ ] Gdzie pomysł pęka najpierw? Które przypadki brzegowe go wywrócą?
  • [ ] Co się stanie, jeśli zaufasz mu za bardzo i przestaniesz sprawdzać?
  • [ ] Czego nie przewidziałeś w ferworze — co wypada poza założone kategorie?

Analityk dowodów — fakty kontra życzenia

  • [ ] Co potwierdzają realne dane, a co jest tylko twoim życzeniem?
  • [ ] Jak często naprawdę zdarzają się te trudne przypadki — to margines czy reguła?
  • [ ] Czy każdy zarzut i każda pochwała opierają się na czymś sprawdzalnym?

3. Zasada: każdy punkt poparty czymś realnym

Odrzuć każdy głos, który mówi „to raczej nie zadziała”. Przyjmuj tylko „to nie zadziała, bo…” z konkretnym faktem albo przykładem. Bez tej zasady dostajesz miłe ogólniki, tyle że w trzech głosach.

4. Wyrok: buduj, przekształć albo porzuć

  • [ ] Buduj (Go) — pomysł przeszedł przez krytykę i nadal stoi.
  • [ ] Przekształć (Reshape) — rdzeń jest dobry, ale krytyk wskazał realną dziurę → popraw pomysł i puść go przez radę jeszcze raz.
  • [ ] Porzuć (Kill) — słabe punkty sięgają fundamentu; zaoszczędź sobie tygodni budowania czegoś, co i tak by się nie obroniło.

5. Po „Go” — najmniejsza działająca wersja

  • [ ] Nie rzucaj modelowi całego projektu naraz — rozbij go na kawałki.
  • [ ] Zbuduj najpierw najmniejszą wersję, która realnie działa, a potem ją rozwijaj.
  • [ ] Ustal z góry, jak model udowodni, że wynik działa — na prawdziwym przykładzie, nie na słowo (patrz artykuł: każ agentowi udowodnić, że działa).